3인칭 -> 1인칭 이유
큰방에서 작은방으로 이사할 때
예를 들어 엘리베이터를 타다가 3인칭 카메라에 보이면 시야를 가려 1인칭으로 전환됩니다.
이것을 매듭으로 짜는 방법:
완성된 녹음은 아래에 추가합니다.
1. 블루프린트에 사용자 정의 이벤트 추가(ThirdPersonCharcter)
2. 카메라 붐을 이벤트 그래프로 드래그하여 Set Socket Offset 대상에 연결합니다.
- 소켓 오프셋 Y Lerp 연결(B 값 20.0 변경)
- Socket Offset Z Lerp 연결(B 값이 60.0으로 변경됨) -> 아래의 OS 샷 설명을 보면 값이 이렇게 변경된 이유를 알 수 있습니다.
3. 조준 팔 다리 연결
- 조준 -> 카메라 붐
- TargetArmLength->Lerp(A 값을 300으로 변경)
4. 타임라인을 추가하고 커스텀 이벤트 바로 뒤에 배치합니다.
- 자연스럽게 움직일 수 있도록 추가
- float 및 auto/flatten을 사용하여 길이를 1.0초로 설정합니다.
- 업데이트할 후면 노드 연결
5. 2단계와 3단계에서 만든 모든 Lerp 알파 값을 타임라인의 새 트랙에 연결합니다.
6. 타임라인 완료 -> FlipFlop
- A -> 가시성 설정(대상은 메시임)
- B -> 가시성 설정(대상은 메쉬임)
- IsA -> Not -> 새로운 가시성
7. 타임라인 앞에 FlipFlaop 추가
- A -> 재생
- B -> 뒤로
OS 샷, 위의 매듭을 짜기 전에 알아두면 좋은 정보
선생님이 수업 시간에 그것에 대해 말씀해 주셨어요.
그게 무슨 뜻이야? 어깨 너머로 찍는다는 뜻으로 아래 이미지와 같이 영화에서 흔히 볼 수 있는 어깨 너머로 찍는 사진입니다.
언리얼에서는 아래와 같이 카메라를 Y축을 따라 약간 이동하고 베이스 오프셋을 약간 조정하여 이 숄더 샷을 만들 수 있습니다.
완료된 노드
하지만 더 간단하고 쉬운 방법!
나는 이것을 수업에서 들었지만 그것을 완전히 잊고 어제 강의에서 새로운 것을 배웠다고 생각했습니다.
지금 확인해보니 제 원노트에 아주 또렷하게 쓰여있더군요…
- 엘리베이터에 설치된 충돌 상자
- 충돌 사전 설정 -> 사용자 지정 -> 카메라 차단 설정
상자에 들어갈 때 카메라가 가려지기 때문입니다!