영화 자세히 보기 – (마녀2) 이 영화가 흥행에 실패한 이유(플롯, 결말, 제작비, 수입)

네이버 영화 인플루언서 콘텐츠에 너무 실망한 영화 리뷰 콘텐츠입니다.

같은 영화라도 더 깊게 보고 생각할 수 있는 콘텐츠를 씁니다.


인간의 뇌 속 들여다보기

인간이 뇌의 10%도 사용하지 않는다는 것은 잘 알려진 사실이다.

물론 일부 학자들은 이 내용을 괴담이나 음모론 수준으로 끌어내리고 사람들은 뇌를 올바르게 사용하고 있다고 하지만 대체적으로는 죽을 때까지 10% 맞다는 의견이 지배적이다.

따라서 뇌는 의학과 과학이 아직 완전히 정복하지 못한 미지의 신체 기관입니다.

반응형


그리고 영화의 콘텐츠 장르에서는 그것을 빼놓지 않고 뇌에 관한 영화들이 자주 인용되는데, 대표적인 영화가 스칼렛 요한슨이 출연한 할리우드 영화(루시)다.


영화 자세히 보기 - (마녀2) 이 영화가 흥행에 실패한 이유(플롯, 결말, 제작비, 수입) 1

(루시)는 주인공 루시의 두뇌 사용량이 점차 증가함에 따라 점점 더 강력한 초능력을 발휘하는 것이 핵심입니다.

즉, 두뇌의 사용이 늘어날수록 일반인의 정신적, 육체적 한계를 넘어서게 된다.

참고로 이 영화의 제목과 여주인공의 이름이 루시인 것은 인류 최초의 여성 이름이 루시이기 때문일 것이다.

만약 이 루시가 영화 속 루시(루시)처럼 높은 두뇌 소모를 보였다면 인류의 현재는 어떨까?

완전히 새로운 모습(마녀)

그리고 2018년 ‘인간의 뇌’를 그린 한국영화로 개봉한 (마녀)가 있다.

728×90

핵심 내용은 은밀한 연구를 통해 뇌를 재건하고 활용 범위를 넓히면 인간의 한계를 뛰어넘는 능력을 보여주지만 (루시)와 세계관은 거의 비슷하다.

아니, 같다고 해도 과언이 아니다.


영화 자세히 보기 - (마녀2) 이 영화가 흥행에 실패한 이유(플롯, 결말, 제작비, 수입) 2

사실 <마녀> 이전 국내에서 유일하게 ‘뇌’를 소재로 한 영화는 신하균, 변희봉 주연의 <게임>이었다.

그러나 (더 게임)의 경우 뇌 이식에 관한 영화이지 뇌를 사용하여 어떻게 인간의 능력을 극대화할 수 있는지에 대한 영화가 아닙니다.

즉, (마녀)는 굉장히 신선한 소재였다.

또한 탄탄한 구성과 짜임새 있는 스토리로 흥행에 성공하며 배우 김다미를 스타로 만들었다.

흥행 성적을 보면 약 318만명의 관객과 272억원의 수익을 기록했는데, 제작비가 65억원으로 알려진 것을 감안하면 제작비의 약 4배에 달하는 수익을 기록했다고 할 수 있다.

평균 이상이었다.

개인적으로 (마녀)는 케이블 TV로 많이 봤고, 이 영화는 여러 번 봤지만 볼 때마다 몰입감 있게 본 기억이 난다.

(마녀2)의 환생점수는?

그리고 2022년에는 속편(마녀2: 더 아더 원(이하 마녀2))이 개봉했다.

흥행 성적은 어땠나요?


영화 자세히 보기 - (마녀2) 이 영화가 흥행에 실패한 이유(플롯, 결말, 제작비, 수입) 3

위 표에서 쉽게 알 수 있듯이 (마녀2)는 전작 대비 80% 증가했지만, 최종 시청률은 전편보다 소폭 하락했다.

쉽게 말해 흥행 오류였다.

그런데 신기한 건 매출이 소폭 늘고 손익분기점은 더 떨어졌는데, 그 비결은 무엇일까.

이에 대한 답은 ‘영화관람료 인상’에서 찾을 수 있다.

코로나 이전에도 그랬지만 거리두기가 해제되고 엔데믹이 들어오자 극장가는 갑자기 티켓값을 인상했다.

말은 이른바 ‘좋은 파티’ 좌석이 조금 비싸다고 말했지만 눈이 멀고 일부러 티켓 가격을 올렸다.

예를 들어 (마녀2)의 경우 제작비는 늘었지만 손익분기점은 낮아져 매출 성장세를 이어갔다.


영화 자세히 보기 - (마녀2) 이 영화가 흥행에 실패한 이유(플롯, 결말, 제작비, 수입) 4

물론 124개국에서 선판매된 만큼 손익분기점이라는 단점도 있지만 전 세계 흥행 실적이 2306만8596달러인 점을 감안하면 대부분의 매출이 한국에서 나왔으니 큰 의미는 없어 보인다.

그렇다면 (마녀2)가 전작에 비해 흥행에 실패한 이유는 무엇일까.

무려 32.4%의 일간 스크린쉐어(스크린 3개 중 1개)와 40.7%의 일간 스크린쉐어(같은 기간 상영된 전체 영화의 거의 절반)로 뒷받침됐지만.

# 자세한 내용 보러 가기